전체 글 127

[Compose] Compose 주의점

1. Scaffold 사용 시 padding예전엔 Scaffold의 content에 직접 Column을 배치해도 문제가 없었는데, 최근 Studio 버전에서는 Lint 검사가 강화되어서 Scaffold의 content에 padding을 적용해야 경고, 오류가 안 뜬다    2. Card의 elevation  예전에는 Card의 elevation 속성에 직접 Dp 값 사용가능 - Material Design 3로 업데이트 되면서 CardElevation 객체를 사용하도록 변경됨   3. LazyColumn items- LazyColumn의 items 함수에 List를 직접 전달해 아이템 표시가 가능했는데 Compose 1.2.0 버전부터는 items 함수가 변경되어 더 이상 List를 직접 전달할 수 없다..

🤖 Compose 2025.01.17

[Compose] SideEffect

SideEffect- Composable 함수는 입력 값이 변경될 때마다 재실행되며, UI를 업데이트. 하지만, UI 업데이트와 직접적인 관련이 없고, Composable 함수의 재실행 시마다 반복적으로 실행될 필요가 없는 작업이 side-effect- 즉, 상태 값과 직접적으로 관련 없는 UI 작업들이 Composable 함수에서 불필요하게 재호출되는 것을 방지하기 위해 사용  LaunchedEffect : Composable 안에서 suspend func 실행- 하나 이상의 key를 paramater로 받아야 한다 (ex. error.value) - key가 바뀌지 않는 이상 같은 코루틴을 사용하고, key가 바뀌면 기존 코루틴을 취소하고 다시 코루틴을 만들어 실행fun test( flavors..

🤖 Compose 2025.01.16

[Compose] Animation

AnimatedVisibility- visibility에 Animated 적용- Transition이 enter, exit 따로 나눠져있다- FadeTransition:  나타날 때, 사라질 때 투명도를 조절해 부드럽게 변하는 효과- SlideTransition:  화면의 한 쪽에서 다른 쪽으로 이동하며 나타나고 사라지는 효과- ExpandTransition:  펼쳐지거나 축소되며 나타나고 사라지는 효과, 주로 패널이나 리스트 항목에 사용- ScaleTransition:  크기를 확대하거나 축소하면서 나타나거나 사라지는 효과 이런 식으로 사용 ..! textVisible은 아래와 같이 선언되어있다 var textVisible by remember { mutableStateOf(false) } Animat..

🤖 Compose 2025.01.08

[Compose] BottomAppBar

원하는 ref들은 content를 사용해 추가해야함을 알 수 있다 보통 scaffold와 함께 사용한다, 자주 사용하는 bottombar의 형식인 5가지 버튼을 공부했던 내용들을 사용해 생성해보자 @SuppressLint("UnusedMaterial3ScaffoldPaddingParameter")@Composablefun WholeTest() { Scaffold( bottomBar = { MyBottomAppBar() } ) { innerPadding -> }}@Composablefun MyBottomAppBar() { BottomAppBar { ConstraintLayout( modifier = Modifier.fillMaxWidth(..

카테고리 없음 2025.01.07

[Compose] ConstraintLayout, ConstraintSet

library 추가 필요[libs.version.toml][versions]//...constaraintLayoutVersion = "1.1.0"[libraries]//...androidx-constraint-layout = { group = "androidx.constraintlayout", name = "constraintlayout-compose", version.ref = "constaraintLayoutVersion" }[plugins]//... createRefs()- constraintLayout 안에 있는 여러 UI 요소(예: 버튼, 텍스트 등)를 서로 연결하고 배치할 수 있는 참조를 생성@Stablefun createRefs(): ConstraintLayoutScope.Constraine..

🤖 Compose 2025.01.07

[Compose] Recomposition

Composition- composable을 호출해 만들어지는 것으로 ui를 기술하는 composable의 트리 구조   Composition- composable fun을 실행하고 ui를 표시Layout- ui를 배치Draw- ui를 랜더링 즉, 캔버스에 그림  ⭐️ Recomposition- state가 바뀌었을 때 변경된 state를 반영하기 위해 Composition 업데이트- ui를 변경하기 위해선 state가 변경되어야 함 Recomposition을 조절하려면 ? @Stable이 없어도 compose complier가 안정적으로 간주하는 타입 - 모든 Primitive 타입, 문자열, 모든 함수 타입 위의 타입들이 아니라면 안정적이라고 간주할 수 없을 때 (ex. 리스트, 맵, 사용자 정의 객..

🤖 Compose 2025.01.06

[Compose] scaffold

scaffold- slot api의 확장 - paramater로 여러 슬롯을 제공하여 다양한 UI(ex : topBar, bottomBar, floatingActionButton, drawerContent, content)을 쉽게 정의하고 구성 가능 - 기본틀로 사용하면 체계적으로 개발하기 좋다  - Scaffold는 기본적으로 content 슬롯에 패딩을 적용해야하고 아니면 아래와 같은 에러가 뜬다 Content padding parameter it is not used More  @OptIn(ExperimentalMaterial3Api::class)@Composablefun ScaffoldTest() { var checked by remember { mutableStateOf(false) } ..

🤖 Compose 2025.01.06