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Android

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[Bug / RecyclerView] java.lang.IndexOutOfBoundsException: Inconsistency detected. Invalid view holder adapter positionNotificationHolder 🐛 SwipeRefreshLayout에서 refresh시 발생 주 원인  : 데이터 변경 시 리사이클러뷰의 뷰 홀더와 실 데이터가 불일치 SwipeRefreshLayout에서 refresh 발생 시 Adapter의 아이템을 clear 하고 새로 그렸는데, 이 과정에서 문제가 발생한 거 같다  시도한 방법 1. bindViewHolder할 때 holder.bind(아이템목록[position])을 holder.bind(아이템목록[absoluteAdapterPosition])으로 변경  -> 똑같이 에러 발생 2. refresh후 데이터 가져올 때 clear()를 시키지 않고, 데이터를 가져온 후 기존의 데이터와 바꿈!  -> 성공 🔑 recyclerView는 기존의 뷰 홀더를 재사용하려고 하지만, cl..
이미지 수난기 까먹기 않기 위해 우선 적어두고,, 나중에 다시 정리할 예정입니다 1. clipRect(Rect rect)현재 클립 영역을 지정된 사각형으로 설정합니다.지정된 사각형 내부의 영역만 그려집니다.사각형 외부의 영역은 그려지지 않습니다.2. clipOutRect(Rect rect)현재 클립 영역에서 지정된 사각형 영역을 제외합니다.지정된 사각형 외부의 영역만 그려집니다.사각형 내부의 영역은 그려지지 않습니다. public static Bitmap createBitmap(@NonNull Bitmap source, int x, int y, int width, int height) { throw new RuntimeException("Stub!");}  createScaledBitmap 메서드Android의 ..
[Android] @IgnoredOnParcel 통신을 위해 model을 설계했는데, 클라이언트에서만 사용하는 변수가 필요한 상황입니다 클라이언트에서만 사용될 값을 추가하는데, 만약 이게 서버 통신에서 쓰인다면.. 아찔한 상황입니다 T_T 이럴 경우엔, IgnoredOnParcel 을 사용합니다 @IgnoredOnParcel - Parcelize annotation이랑 함께 사용되는데 특정 필드가 Parcelable 구현에서 제외시킵니다 즉 Parcelable 인터페이스를 구현할 때 고려되지 않으므로, 인텐트에 데이터를 넘기거나 상태를 저장/복원하는 과정에서 이 변수는 무시되고, 클라이언트 상에서만 사용할 수 있습니다 :) @Parcelize data class User( val name: String, val age: Int, @IgnoredOnPa..
[Android] 4대 Component Component Application의 구성 요소입니다 Manifest 파일에 등록 필수 🔍 시스템에 컴포넌트를 알려야하기 때문에 일반 클래스와의 차이 일반 클래스: 생명주기 관리 개발자 코드 컴포넌트 클래스 : 안드로이드 시스템에서 생명주기 관리 또, 앱 안에서 독립된 실행단위로 이로 인해 안드로이드는 앱 실행 시점이 다양합니다 안드로이드에선 4개의 Component가 존재하는데, 각각 Component들에 알아보겠습니다 생성방법이나 사용법에 대해선 자세히 다루진 않겠습니다 😭 1. Activity 화면을 구성하고 사용자와 상호작용을 담당하는 컴포넌트 2. Broadcast Receiver 시스템에 어떤 이벤트가 발생 (ex.부팅, 배터리상태, 화면 On/Off)하면 실행되는 컴포넌트 Broadcas..
[Android] Pattern (MVC, MVP, MVVM) MVC Model, View, Controller로 구성 🔍 Model - 비즈니스 로직 및 데이터를 다루는 영역 ex) POJO 클래스, SQLite, Room, Realm 🔍 View - 사용자에게 보이는 영역 - Model로 부터 얻은 데이터 표시 ex) Activity, Fragment 🔍 Controller - 모델과 뷰에 의존 - 뷰로 부터 입력 받음 - 특정 이벤트 발생 시 뷰, 데이터 변경 가능 ex) Activity, Fragment 다이어그램 💬 MVC의 장점과 단점은 무엇일까? 장점 - 직관적이다 쉽게 말해 패턴을 몰라도 구조가 단순하고 직관적이라 쉽게 적용할 수 있다 단점 - 컨트롤러가 뷰, 모델에 의존적 -> 유닛테스트가 힘들다 - Fragment, Activity에서 Contro..
[Dagger2] #1 DI 기본개념 안녕하세요 오랜만입니다 ㅎㅎ 오늘은 자주 사용되는 의존성 주입에 대해 정리해보고자 합니다 :) 함께 DI를 정복해봅시다!📚 ✅ DI (Dependency Injection) 의존성 주입의 개념과 필요성에 대해 알아봅시다 🔍 의존성 주입이란 ? - 구성요소간 의존관계가 소스코드 내부가 아닌, 외부를 통해 정의 예를 들어, 왼쪽은 A 객체에서 직접 B를 생성 오른쪽은 A 객체 외부에서 B를 생성 후 setter() 혹은 constructor를 통해 A에 주입 즉, 오른쪽과 같은 경우가 의존성 주입이 적용된 사례라고 생각하면 됩니다 여기서 객체를 생성하고 넘겨주는 외부 역할을 하는 것을 DI Framework 라 합니다 또한 객체의 생성 제어를 외부 Framework에서 담당하는 것을 IoC라 합니다 * IO..
[Android] Notification 안드로이드 개발자라면 한번씩은 해봤을 Notification에 대해 정리해보겠습니다. 간략히 말하자면 Notification은 사용자에게 앱의 이벤트에 대한 정보를 제공하고, Builder를 통해서 생성해야합니다. NotificationChannel은 각 Notification들을 관리하는 것이라 생각하면 되는데, API 26 이상부턴 반드시 추가를 해줘야 Notification을 발생시킬 수 있습니다. 예제를 통해 더 자세히 알아보겠습니다 1. NotificationChannel 생성 val notificationManager = getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE) as NotificationManager if (Build.VERSION.SDK_INT >..
[Android] Timber 사용해보기 로그를 찍을 때마다 Log를 사용했었는데 Using 'Log' instead of 'Timber' Log를 사용하는 부분에서 위와 같은 메시지가 떴습니다 줄곧 Log만 사용하다가 Timber에 대해 궁금증이 생겨서 이에 대해 정리해보려고 합니다. 1. Timber ? 마찬가지로 로깅 클래스인데 , 기존에 사용하던 Log보다 더 간편하고 릴리즈할 때 로그가 노출될 걱정을 하지 않아도 됩니다. 다른 로깅 클래스와 마찬가지로 사용법은 어렵지 않습니다. 2. Timber 사용법 우선, 다른 라이브러리를 implementation 해줍니다. (build.gradle(:app)) implementation 'com.jakewharton.timber:timber:4.7.1' 그리고 Log.d를 사용할 때와는 달리 초..