👩🏻‍💻 Develop 108

[Kotlin] Collection (List, Set, Map)

많이 접한만큼 익숙한 자료구조이지만, 한번 더 살펴보겠습니다 Collection 자료구조 중 하나로, 크게 3가지 컬렉션이 있습니다 (List, Set, Map) List와 Set은 Collection을 상속받고, Map은 독자적입니다 간단히 3가지의 특징, 생성법에 대해 알아보자면, ✅ List : 순서 O val list: Collection = listOf(1,2,3) ✅ Set : 순서 X, 중복 X val set: Collection = setOf(9,8,7) ✅ Map : [키-값]의 형태 , 키는 중복 X val map: Map = mapOf("First" to 0, "Second" to 1) Collection Interface interface Collection : Iterator Co..

💡 Kotlin 2023.01.03

[kotlin] Pair

Pair 두 변수를 하나로 묶어주는 클래스 (사용되는 경우가 많으므로 잘 알아두기) data class Pair : Serializable Pair 클래스의 Properties - first : Pair의 첫번째 값 - second : Pair의 두번째 값 Pair 생성하기 var (x,y) = Pair(3, 0.14) var (x,y) = Pair(3, 0.14) 자료형은 삭제해도 상관없다 Pair의 리스트화 toList() var x = Pair(3, 0.14).toList() toList()를 통해 리스트화 가능 두 값을 Pair화 시키려면 val test : Pair = 3 to 0.14 ✔️ to 확장함수 사용 infix fun A.to(that: B): Pair = Pair(this, that..

💡 Kotlin 2023.01.02

DI (Dependency Injection) 의존성 주입

코루틴으로 기존 프로그램 구조를 변경하다가, DI에 대해 다시 재정리가 필요할 것 같아서 재정리..합니다 DI (Dependency Injection) 의존성 주입 직접 객체를 생성하지 않고, 외부로부터 주입받는 방법 (객체의 의존성을 주입) 왜 이런 개념을 사용해야하는지 알아보겠습니다 (공식문서 참조) 의존성을 주입하지 않는 예시(클래스에서 인스턴스를 직접 생성) class Car { private val engine = Engine() fun start() { engine.start() } } fun main(args: Array) { val car = Car() car.start() } 위 코드에서의 문제점은 😱 Car, Engine이 너무 밀접하게 연결됨 (테스트가 어려움) 😱 Car에서 Engi..

📱 Android 2022.12.05

[🔥 Coroutine] #5 또 예제로 복습하기 (async, launch)

✏️ 예제를 통한 복습 suspend fun getRandNum1() : Int { delay(1000L) return Random.nextInt(0,500) } suspend fun getRandNum2() : Int { delay(1000L) return Random.nextInt(0,500) } fun main() = runBlocking { val time = measureTimeMills{ val one = getRandNum1() val two = getRandNum2() println("${one} + ${two} = ${one + two}") } println(time) } 순차적으로 실행되어 1000L + 1000L = 2초가 걸림 개별적으로 실행되지만, 순차적으로 실행되어서 항상 get..

[🔥Coroutine] #4 suspend, Job 간단하게 살펴보기

시작 전 복습 한 마디 코루틴이 쓰이는 모든 곳에는 CoroutineScope가 있습니다 CoroutineScope는 CoroutineContext(코루틴을 처리하기위한 정보)를 가지고 있습니다 suspend 코루틴 내에서만 함수를 호출하지 않고, 코드의 일부를 함수로 분리하려면 suspend 키워드를 사용 suspend가 붙은 함수를 사용하려면 1. 그 함수가 suspend이거나 2. CoroutineBuilder를 통해 코루틴을 만들어야한다 suspend fun showName(){ println("showName") delay(500L) println("My name is Kong") } suspend fun showAge(){ println("showAge") delay(1000L) println..

[🔥 Coroutine] #3 예제로 복습하기

안녕하세요 :) 오늘은 예제로 여태까지 1,2장에서 공부한 코루틴에 대해 복습하고자 합니당 다음 포스팅은 Job으로 돌아오겠습니다 🙇🏻‍♀️ CoroutineBuilder 코루틴을 생성하는 함수 1. runBlocking runBlocking내의 코드블록이 수행될 때까지 다른 코드가 수행되지 못하게 Block runBlocking내의 this는 코루틴이 Receiver임을 알 수 있음 Active : 현재 코루틴의 활성화 상태 2. launch 💡 runBlocking과의 차이 : runBlocking은 코드블럭 수행완료까지 다른 블록을 수행하지 못하게 Block, launch는 다른 코드를 함께 수행하게 함 (코드를 큐에 넣어두고 다음 순서를 기다림) ⭐️ 하지만, runBlocking으로 코루틴을 만..

[🔥 Coroutine] #2 runBlocking , async

안녕하세요 아주 오랜만입니다 약간의 휴식기를 갖고 왔습니다 :) CoroutineBuilder에 관해선, 이전 포스팅에도 있기 때문에, 간단한 예제를 통해 복습하겠습니다 간단한 예제지만, 코루틴을 처음 접하기 때문에 쉬운 예제부터 시작해 천천히 개념을 명확히 알아보려합니다 🙇🏻‍♀️ 2022.08.30 - [💻 프로그래밍] - [🔥Coroutine] # 1 Coroutine을 배워봅시다 1. runBlocking runBlocking 내의 코드가 완료되기 전까지 mainThread를 종료시키지 않음 -> 동시성이 깨짐 다른 코루틴의 Thread를 중지할 수도 있기 때문에 주로 테스트코드 작성시에 많이 쓰임 테스트 코드를 살펴보겠습니다 @Test fun testRunBlock() = runBlocking ..

[Algorithm] 대칭수 확인하기

대칭수를 확인해보는 알고리즘 가운데 숫자를 기준으로 서로 대칭하는 숫자인지 확인 예를 들어, 121 => True 1221 => True -121 => 121- False 입력받는 값 : n 생각한 과정 1. 문자열로 변경 2. 문자열로 변경한 뒤 중간을 기준으로 substring 3. 앞 배열 , 뒤 배열을 만든 뒤 뒤의 배열을 reverse해서 비교 놓친 과정 1. 가운데 기준으로 같다면 substring을 거치지 않아도 됨 2. 문자열 자체를 하나의 배열로 생각해서 reverse 시켰을 때가 같으면 대칭수 3. 배열 자체를 비교하지 말고, contentEquals를 사용해 내용 자체를 비교 다시 생각한 과정 1. 음수가 되면 -가 붙어서 대칭이 될 수 없으므로 양수인 경우만 로직을 타게 2. 우선 ..

[🔥Coroutine] # 1 Coroutine을 배워봅시다

안녕하세요:) 원래 비동기처리는 RxJava를 사용하고 있었는데, Coroutine은 사용해본적이 없어서 배워볼까 합니다 🧐 왜 Coroutine을 공부하는가? 안드로이드 메인스레드는 1개로 UI를 업데이트 하기 위해 사용되고, 별도로 멈추는 작업이 없다면 16ms마다 UI를 업데이트를 합니다 그런데 만약 이 때 시간이 걸리는 DB 작업, 네트워크 작업을 하게 된다면 크래시가 발생하기 쉽습니다 그럼 이런 의문이 생기죠 메인 스레드를 멈추고 작업을 하면 되는거 아냐? 🤷‍♀️ 하지만, main Thread를 너무 오래 멈추게 되면 ANR이 발생합니다 main Thread를 크래시 없이 사용하기 위해선, UI 이외의 작업은 별도의 스레드에서 해야합니다 보통 콜백을 통해서 이런 위험성을 피했는데, 콜백은 '콜..

[RxJava] #5 Operators(3) 필터링, 결합 연산자

안녕하세요 Observable에서 발행되는 아이템들을 필터링 및 결합하는 연산자에 대해 알아보겠습니다 필터링 연산자 💡 debounce • 아이템이 발행되고 🕒 동안 다른 아이템이 발행되지 않을 때, 마지막 아이템을 발행 💡 throttleFirst • 일정 시간마다 첫번째 이벤트만 가져옴 • 첫번째 이벤트를 가져오고 나면 🕒 내의 다른이벤트는 무시 💡 throttleLast / sample • 일정 시간마다 가장 최근 이벤트만 가져옴 📌 debounce, throttleFirst, throttleLast는 UI 컨트롤에 유용 ex)브랜디 랩스 (유효성 검사) 안드로이드 이벤트 핸들링 적용하기 Overview labs.brandi.co.kr 💡 elementAt • 특정 인덱스에 해당하는 아이템을 필터링..